Sabtu, 08 November 2014

ARSIEKTUR , ORGANISASI , dan STRUKTUR DASAR KOMPUTER

ARSITEKTUR KOMPUTER 

arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistemkomputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain . Arsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya.
Arsitektur komputer mempelajari atribut – atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer, dan memiliki dampak langsung pada eksekusi logis sebuah program.Sebagaimana contoh: set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/0. 

ORGANISASI KOMPUTER

Organisasi komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit – unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Biasanya mempelajari bagian yang terkait dengan unit-unit operasional komputer dan hubungan antara komponen-komponen sister komputer.
Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, dan sinyal – sinyal kontrol. Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah arsitektur von Neumann, CISC, RISC, blue Gene, dll.

STRUKTUR DASAR KOMPUTER

CPU
Central processing unit (CPU) dari sebuah komputer adalah bagian dari hardware yang melaksanakan instruksi dari program komputer. Ia melakukan aritmatika, logis, dan operasi input / output dasar dari sebuah sistem komputer. CPU adalah seperti otak dari komputer – setiap instruksi, tidak peduli seberapa sederhana, harus melalui CPU

Control Unit
(CU) adalah salah satu bagian dari CPU yang bertugas untuk memberikan arahan/kendali/ kontrol terhadap operasi yang dilakukan di bagian ALU (Arithmetic Logical Unit) di dalam CPU tersebut. Output dari CU ini akan mengatur aktivitas dari bagian lainnya dari perangkat CPU tersebut.


ALU (Arithmatic and Logic Unit) 
 Tugas utama dari ALU adalah Melakukan semua perhitungan aritmatika (matematika) yang terjadi sesuai dengan instruksi program. Melakukan keputusan dari suatu operasi logika sesuai dengan instruksi program.   

Register
Register tidak dapat dilepaskan dari mikroprosessor, sebab pada mikroprosessor terdapat register yang berfungsi untuk menyimpan sementara hasil dari tahapan operasi arithmetika dan logika pada mikroprosessor. Register dalam bahasa rakitan menggunakan real mode memory yang sesuai dengan mikroprosessor Intel generasi 8088 s/d Pentium.

Data Bus 
Adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. Karena pada suatu
saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit data, maka jumlah saluran
menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat. Lebar data bus ini menentukan
kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya bidirectional, artinya CPU dapat membaca dan
menirma data melalui data bus ini. Data bus biasanya terdiri atas 8, 16, 32, atau 64 jalur paralel. 

Address Bus 
Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer data.
Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan ditulis atau dibaca.Address bus
biasanya terdiri atas 16, 20, 24, atau 32 jalur paralel. 

Control Bus 
Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus dan Address
Bus. Terdiri atas 4 samapai 10 jalur paralel. 

Memori 
atau lebih tepat disebut memori fisik merupakan istilah generik yang merujuk pada media penyimpanan data sementara pada komputer. Setiap program dan data yang sedang diproses oleh prosessor akan disimpan di dalam memori fisik. Data yang disimpan dalam memori fisik bersifat sementara, karena data yang disimpan di dalamnya akan tersimpan selama komputer tersebut masih dialiri daya (dengan kata lain, komputer itu masih hidup). Ketika komputer itu direset atau dimatikan, data yang disimpan dalam memori fisik akan hilang.

ROM
rom adalah Memory yang hanya dapat di baca, tidak dapat di hapus dan sudah di isi oleh pabrik pembuat komputer (Tidak bisa di setting kembali). Perintah pada ROM sebagian akan di pindahkan ke RAM pada saat komputer mulai dinyalakan.

sumber:
http://ekofitriyanto.wordpress.com/
wikipedia.org

Rabu, 08 Oktober 2014

Etika Menulis di Internet

              Sebagian besar orang di dunia mungkin sudah mengenal dengan Internet. Kegunaan dari Internet itupun sangatlah banyak , dimulai dari menulis informasi dan untuk mencari informasi, berdagang, ataupun untuk sosial media. Pada saat ini anak-anak sekolah dasar juga sudah dilatih untuk mengerti apa itu internet dan cara penggunaannya . Apapun bisa di dapatkan juka kita mencari informasi di dalam internet . Informasi yang kita cari itu juga berasal dari orang-orang yang menuliskan informasi ataupun ilmu pengetahuan yang di tuliskan untuk membagi ilmu tersebut .

              Menulis di dalam internet ada aturan-aturan yang harus di penuhi. Karena internet bersifat umum, dan semua kalangan umur bisa membuka dan melihat isi dari apa yang di tuliskan dan dibagikan . Aturan untuk menulis di internet sudah dituliskan di dalam Undang-Undang dan telah di sahkan . maka ketahuilah larangan-larangan yang telah di terapkan agar bisa menulis di dalam internet dengan baik dengan benar .

Ini adalah isi dari Undang-Undang tentang aturan penulisan di dalam internet

 Pada UU ITE perbuatan yang dilarang menyangkut isi tulisan tertuang pada BAB VII pasal 27 ayat 1 sampai 4 dan pasal 28 ayat 1 dan 2.
Pasal 27
Ayat (1) Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak mendistribusikan dan/atau mentransmisikan dan/ataumembuat dapat diaksesnya Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik yang memiliki muatan yang melanggar kesusilaan.
Ayat (2) Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak mendistribusikan dan/atau mentransmisikan dan/atau membuat dapat diaksesnya Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik yang memiliki muatan perjudian.
Ayat (3) Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak mendistribusikan dan/atau mentransmisikan dan/ataumembuat dapat diaksesnya Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik yang memiliki muatan penghinaan dan/atau pencemaran nama baik.
(4) Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak mendistribusikan dan/atau mentransmisikan dan/atau membuat dapat diaksesnya Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik yang memiliki muatan pemerasan dan/atau pengancaman.
Pasal 28
Ayat (1) Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak menyebarkan berita bohong dan menyesatkan yang mengakibatkan kerugian konsumen dalam Transaksi Elektronik.
Ayat (2) Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak menyebarkan informasi yang ditujukan untuk menimbulkan rasa kebencian atau permusuhan individu dan/atau kelompok masyarakat tertentu berdasarkan atas suku, agama, ras, dan antar golongan (SARA).
Mengenai ketentuan pidananya tertuang pada BAB XI Pasal 45 ayat 1 dan 2
Pasal 45
Ayat (1) Setiap Orang yang memenuhi unsur sebagaimana dimaksud dalam Pasal 27 ayat (1), ayat (2), ayat (3), atau ayat (4) dipidana dengan pidana penjara paling lama 6 (enam) tahun dan/atau denda paling banyak Rp1.000.000.000,00 (satu miliar rupiah).
Ayat (2) Setiap Orang yang memenuhi unsur sebagaimana dimaksud dalam Pasal 28 ayat (1) atau ayat (2) dipidana dengan pidana penjara paling lama 6 (enam) tahun dan/atau denda paling banyak Rp1.000.000.000,00 (satu miliar rupiah).
Dengan adanya Undang-Undang tersebut bisa kita simpulkan , Dalam menulis di internet maka kita harus menghindari :

1.Tidak mengandung SARA dan hal-hal pornografi,
  aturan pertama ini diharapkan penulis agar tdak mengunduh hal-hal yg seharusnya tidak di   unduh karna banyak kalangan dibawah umur yg bisa melihat 

2.Tidak merugikan banyak orang, yang dimaksudkan dalam aturan ini adalah di harapkan        untuk tidak melakukan penipuan karna penipuan adalah tindak kriminal

3. Sopan dalam penulisannya, tidak menggunakan kata-kata kasar

4. Dilarang menyalin secara    utuh dari penulisan orang lain

5.Tata bahasa dengan baik dan benar

6.Biasakan untuk mencantumkan sumber atau refrensi penulisan

Demikian aturan-aturan dalam menulis di internet.


sumber refrensi : -http://ferdianrikudo.wordpress.com/category/pancasila/

Minggu, 29 Juni 2014

PROGRAM PASCAL MENGHITUNG KECEPATAN RATA-RATA MOTOR

Listing program :


uses wincrt;
var
n, i : integer;
rata : real;
jum, bil : integer;
begin 
Write(‘Masukkan jumlah motor = ‘);readln(n);
writeln (‘jumlah motor adalah= ‘,n);writeln;
for i := 1 to n do
begin
write(‘Masukkan kecepatan : ‘);read(bil);
jum := jum+bil;
end;
rata := jum/n;writeln;
writeln(‘nilai keseluruhan kecepatan adalah : ‘,jum);
writeln(‘Nilai rata-rata kecepatan adalah :’, rata:0:2);
end.

penjelasan :


untung menjalan kan program ini di gunakan penjelasan integer yang di berfungsi untuk perhitungan dalam program . 

listing program Begin digunakan untuk memulai program yang akan di jalankan, sehingga pascal akan memulai proses perhitungan. kemudian di masukkan write dan writeln untuk mencetak nama yang akan di gunakan dalam proses output.
kata For disini digunakan untuk menentukan nilai yang akan digunakan untuk N
kemudian digunakan lagi kata begin untung mengulang memulai proses perhitugan dalam pascal.
jum , adalah rumus yg akan digunakan dalam pascal.
kemudian di tuliskan end yg akan menghentikan perhitunan dalam program pascal.

OUTPUT PROGRAM :



Masukkan jumlah motor = 3 
jumlah motor adalah= 3
Masukkan kecepatan: 1200
Masukkan kecepatan: 1350
Masukkan kecepatan: 1050
Jumlahnya adalah : 3600
Nilai rata-rata kecepatan adalah : 1200

FLOWCHART :




PENJELASAN :

flowchart dalam flowchart dalam program ini cukup sederhana kana hanya menggunakan sedikit bahasa pemrograman , 

START : Awal permulaan unung memulai program. 

INPUT 1: Selanjutnya input adalah saat pemasukkan nilai yang ingin di proses ke dalam program.input pertama ditujukan untuk memasukan nilai jumlah motor yang sedang di uji 

INPUT 2: Dalam input ini dimaksudkan untuk memasukkan nilai yg ingin di proses

INPUT 3:Dalam input ini dimaksudkan untuk memasukkan nilai yg ingin di proses. input ini sama seperti input no 2

PROSES: flowchart ini menunjukkan program akan memproses nilai2 yang sudah di masukkan ke dalam program menggunakan rumus yang sudah di buat

STOP : program berhenti berjalan . karena sudah selesai dalam prosesnya


Senin, 02 Juni 2014


Listing Program Pascal : Packing Barang Otomatis

USES CRT ;
FUNCTION COUNTER (X:INTEGER):INTEGER;
BEGIN

COUNTER ;=X+1;
END;

VAR
Y:INTEGER;
BEGIN
CLRSCR;

WRITELN ('Jumlah barang yang ingin di pack = ',COUNTER(Y));
READLN;

END.

Penjelasan Listing Program diatas :


"FUNCTION COUNTER (X:INTEGER):INTEGER;
BEGIN

COUNTER ;=X+1;
END;"

 Bagian yang diatas merupakan subprogram utama. Pada bagian ini dideklarasikan judul function dan variabel yang akan digunakan dalam rumus function. Judul function yang digunakan adalah “Counter” dan variabel yang digunakan dalam rumus function-nya adalah “X”.


"CLRSCR;

WRITELN ('Jumlah barang yang ingin di pack = ',COUNTER(Y));
READLN;

END."

 Bagian ini adalah program utama. Perintah CLRSCR jarang digunakan pada satu program dalam satu file. Perintah ini biasa dipakai pada program yang membutuhkan beberapa output dengan cara membersihkan tampilan setelah output pertama selesai dibuat, sehingga output berikutnya dapat dibuat. Begitu seterusnya. Sedangkan perintah WRITELN dipakai untuk mencetak karakter yang terdapat dalam tanda petik.
Secara sederhana, program di atas dapat dituliskan dalam bentuk flowchart sebagai berikut:

Rangkaian Flowchart : packing barang otomatis


 penjelasan:

start     : untuk memulai program flowchart

read n  : adalah jumlah barang yang dimasukan dalam mesin agar tidak kelebihan jumlah barang

menghitung jumlah : adalah proses dimana alat mulai menghitung jumlah barang

memulai pemasukan : alat memulai memasukan barang ke packing 

kemudian alat loop jika barang kelebihan jumlah maka akan kembali ke proses penghitungan barang

stop : untuk menghentikan program flowchart



Rabu, 23 April 2014

Flowchart Looping


START : digunakan untuk memulai flowchart yang akan di jalankan

Lid Closed   : untuk menentukan apakah penutup dalam motor sudah tertutup atau belum , juka tertutup maka motor tidak akan berjalan

Start Motor (off)  : input dimana motor masih dalam keadaan berhenti, keemudian lanjut ke program selanjutnya

Start? (loop) : adalah looping pemilihan antara motor menyala atau mati , disaat motor menyala , program akan melanjutkan ke program yang selanjutnya

Start Motor (on)  : input dimana motor sudah dalam keadaan menyala , kemudian lanjut program berikutnya

Stop (loop) : adalah looping pemilihan antara motor menyala atau mati , saat pemilihan on , program akan  kembali ke program saat start motor on, jika memilih proses off , maka akan kembali keprogram start motor off

END : di gunakan untuk mengakhiri program flowchart




Sabtu, 22 Maret 2014

FLOWCHART


di bawah ini adalah flowchart sederhana yang terpusat dalam program sebuah mesin sederhana dimana mesin akan menyala saat tombol start dinyalakan



= START, program pertama yg digunakan untuk menyalakan mesin motor


= INPUT, program masukan yg ingin kita gunakan untuk mengatur kecepatan




=PROSES, hasil input awal pengaturan kecepatan motor




= INPUT, program masukan kedua yg ingin kita gunakan untuk mengatur kecepatan kedua


=PROSES, hasil dalam proses input ke dua , proses ini membuat motor berhenti berputar , karna di masukan angka 0 Rpm


=STOP, program untuk mematikan mesin motor








Rabu, 01 Januari 2014

DEPRESIASI

PENGERTIAN DEPRESIASI

Depresiasi adalah penurunan dalam nilai fisik properti seiring dengan waktu dan penggunaannya. Dalam konsep akuntansi, depresiasi adalah pemotongan tahunan terhadap pendapatan sebelum pajak sehingga pengaruh waktu dan penggunaan atas nilai aset dapat terwakili dalam laporan keuangan suatu perusahaan. Depresiasi adalah biaya non-kas yang berpengaruh terhadap pajak pendapatan. Properti yang dapat didepresiasi harus memenuhi ketentuan berikut:
1. Harus digunakan dalam usaha atau dipertahankan untuk menghasilkan pendapatan.
2. Harus mempunyai umur manfaat tertentu, dan umurnya harus lebih lama dari setahun.
3. Merupakan sesuatu yang digunakan sampai habis, mengalami peluruhan/ kehancuran, usang, atau mengalami pengurangan nilai dari nilai asalnya.
4. Bukan inventaris, persediaan atau stok penjualan, atau properti investasi.

Properti yang dapat didepresiasi dikelompokkan menjadi:
- nyata (tangible): dapat dilihat atau dipegang. Terdiri dari properti personal (personal property) seperti mesin-mesin, kendaraan, peralatan, furnitur dan item-item yang sejenis; dan properti riil (real property) seperti tanah dan segala sesuatu yang dikeluarkan dari atau tumbuh atau berdiri di atas tanah tersebut.
- tidak nyata (intangible). Properti personal seperti hak cipta, paten atau franchise.

METODE PERHITUNGAN DEPRESIASI

Secara umum, metode perhitungan depresiasi dibagi dua, yaitu: 
1. Metode klasik, terdiri dari: 
a. Metode garis lurus (straight-line, SL) 
b. Metode declining balance (DB) 
c. Metode sum-of-the-years-digits (SYD) 
2. Sistem perolehan biaya dipercepat termodifikasi (Modified Accelerated Cost Recovery System, MACRS)
B.  KRITERIA BARANG TERKENA DEPRESIASI
 
Properti yang dapat didepresiasi harus memenuhi ketentuan berikut :
Harus digunakan dalam usaha atau dipertahankan untuk menghasilkan pendapatan.
Harus mempunyai umur manfaat tertentu dan umurnya harus lebih lama dari satu tahun.
Merupakan sesuatu yang digunakan sampai habis, mengalami peluruhan/kehancuran, usang atau mengalami pengurangan nilai dari nilai asalnya.
Bukan inventaris, properti investasi, persediaan atau stok penjualan.
 
Properti yang dapat didepresikan dikelompokkan menjadi :
Nyata (tangible) : dapat dilihat atau dipegang. Terdiri dari properti personal seperti mesin-mesin, kendaraan, peralatan, furnitur dan item-item yang sejenis, serta properti riil seperti tanah dan segala sesuatu yang dikeluarkan dari atau tumbuh atau berdiri di atas tanah tersebut.
Tidak nyata (intangible). Properti personal seperti hak cipta, paten atau franchise

METODE SALDO MENURUN GANDA
Metode ini tidak memperhitungkan adanya nilai sisa / residu. Depresiasi tiap periode menggunakan prosentasi yang sama akan tetapi menghasilkan nilai yang berbeda karena nilai depresiasi pertama mengurangi nilai aktiva pada periode kedua dan seterusnya. Artinya nilai aktiva setiap periode selalu berbeda karena nilai aktiva menurun.
Prosentasi Depresiasi =( 100% / taksiran umur manfaat )x2
Depresiasi Periode 1= Prosentase Depresiasi xNilai Aktiva Periode 1
DEpresiasi Periode 2 =Prosentase Depresiasi x Nilai Aktiva Periode2. Dimana nilai aktiva periode 2 adalah nilai aktiva awal dikurangi nilai depresiasi periode 1.
contoh :
Sebuah truk dibeli oleh PT Bromo pada tgl 1 Januari 19×1, harga beli Rp. 12.000.000, biaya perbaikan Rp. 1.000.000 taksiran nilai residu Rp. 1.000.000, taksiran masa manfaat 5 tahun, tentukan depresiasi
biaya depresiasi : 13.000.000 x 40% : 5.200.000
TahunJml terdepresiasiTariffBiaya depresiasiAkumulasi depresiasiNilai buku
19×1
19×2
19×3
19×4
19×5
13.000.000
7.800.000
4.680.000
2.808.000
1.685.000
40%
40%
40%
40%
40%
5.200.000
3.120.000
1.872.000
1.123.000
685.000
5.200.000
8.320.000
10.192.000
11.315.000
12.000.000
7.800.000
4.680.000
2.808.000
1.685.000
1.000.000
Jika suatu aktiva mempunyai nilai sisa maka depresiasi untuk tahun terakhir dihitung sbb :
Depresiasi : Nilai buku awal tahun terakhir – nilai sisa
: 1.685.000 – 1.000.000 : 685.000
 
METODE JUMLAH ANGKA TAHUN
Dalam metode ini depresiasi pada periode pertama jumlahnya paling besar dan dan pada periode terakhir depresiasinya paling kecil. Jadi depresiasi setiap periode berkurang sesuai dengan jumlah angka tahun taksiran umur manfaatnya. Jika taksiran umur manfaat n tahun maka cara menghitungnya adalah
S = n(n+1)/2
Depresiasi tahun 1 =( n / S ) x Nilai Terdepresi
Depresiasi tahun 2=( ( n-1 )/ S ) x Nilai Terdepresi
Depresiasi tahun 3=( ( n-2 ) / S ) x Nilai Terdepresi
Seterusnya sampai habis taksiran umur manfaatnya.
Contoh :
Sebuah mesin dibeli oleh PT Texmaco, berapa depresiasinya untuk 2 tahun pertama jika mesin punya nilai sisa 192.000 dan taksiran umur manfaat 25 tahun, harga mesin tersebut 1.350.000
Jawab
S : 25 (25+1) / 2 : 325
Jumlah terdepresiasi : 1.350.000 – 192.000 : 1.158.000
Depresiasi : jumlah terdepresiasi x angka pecahan
Th 1 : 1.158.000 x 25/325 : 89.077
2 : 1.158.000 x 24/325 : 85.513
 

C. PENGERTIAN DEPLESI

Nilai sumber alam, seperti : tambang emas, tambang batu bara, tambang bijih besi, tambang minyak tanah, tanah yang yang digunakan sebagai obyek/bahan baku tertentu, akan berkurang, pengurangan nilai sumber alam ini disebut Deplesi.
 
Perhituyngan besarnya deplesi berdasarkan atas harga perolehan sumber alam, banyaknya cadangan/kandungan sumber alam tersebut serta jumlah yang telah dieksploitasi selama periode tertentu
 
Contoh
 
Harga perolehan hak atas tambang Rp 80.000.000.000,00, taksiran cadangan/kandungan bijih besi sebesar 4.000.000 ton
 
Maka tarif Deplesi tiap ton = Rp 80.000.000.000,00 : 4.000.000 = Rp 20.000,00
 
Jika dalam setahun telah ditambang 150.000 ton, maka besarnya deplesi adalah 150.000 x Rp 20.000,00 = Rp 3.000.000.000,00
 
Ayat jurnal  untuk mencatat deplesi  tersubut adalah
 
Biaya Deplesi                                                     Rp 3.000.000.000,00
Akumulasi Deplesi                                            Rp 3.000.000.000,00
 
Rekening akumulasi deplesi adalah suatu rekening lawan terhadap cadangan barang tambang yang berangkutan, maka dalam neraca disajikan sebagai pengurangan terhadap harga perolehan cadangan barang tambang yang bersangkutan (seperti halnya aktiva tetap dengan akumulasi penyusutannya.
 
              elearning.gunadarma.ac.id/docmodul/ekonomi…/bab6_depresiasi.pdf
              staff.ui.ac.id/internal/132161170/material/ekotek_depresiasi.pdf